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maya其实是一款世界顶级的三维动画软件,目前一些影视广告,电影特技和角色动画制作都会使用到这一款软件,我晚上主打的是视频,那么这一个软件也可以使用,然而在使用maya软件之前,我们也一定要学会maya的绑定方法。
maya绑定教程——maya骨骼绑定入门教程
1.打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
2.在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项
3.点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
4.再在动画模块里找到skeleton菜单
5.点击skeleton菜单在其子级菜单里找到jointtool命令
6.使用jointtool命令在front视图里创建一套骨骼
7.骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到ikhandletool命令,为骨骼创建ik控制
8.选择ikhandletool命令为骨骼创建ik控制
9.再在菜单里找到skin菜单,点击skin菜单,在其子级菜单里找到bindskin选项
10.点击bindskin选项,在其下拉菜单里找到smoothbind选项
11.点击smoothbind选项后我们就将骨骼绑定了
12.再在skin菜单里找到editsmoothskin选项
13.点击editsmoothskin选项,在其下拉菜单里找到paintskinweightstool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值
14.调节好以后选择ik的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了
maya台灯绑定文字教程
1.打开maya这款软件,进入maya的操作界面
2.在打开的界面内按下ctrl+o键弹出打开对话框,在该对话框内找到我们需要的台灯模型文件
3.打开模型后,在透视图里可以看到我们打开的模型
4.将模块切换到animation模块
5.切换到animation模块后,在菜单里找到skeleton菜单
6.点击skeleton菜单,在其子级菜单里找到jointtool选项
7.使用jointtool选项在side视图里创建如图所示的骨骼
8.按下空格键回到前视图里调节骨骼的位置
9.选择灯头的转动轴,再按下shift键加选灯头的连接件,然后按下p键建立父子关系
10.依次将头灯都p给上一个层级,建立好父子关系后选择最后一节骨骼并加选灯头的转动轴,将其p给骨骼
11.选择根骨骼按下shift键在加选台灯,在菜单里找到skin菜单里的bindskin选项
12.点击bindskin选项,在其下拉菜单里找到smoothbind选项,点击smoothbind选项我们就给台灯进行了蒙皮操作
13.选择骨骼进行测试可以看到转动骨骼台灯就跟着转动起来,这样我们就把台灯绑定好了
以上就是maya绑定教程的相关知识点,需要的朋友可以去尝试一下具体的绑定方式,这些也都是绑定教程当中的一小部分,如果还想了解更多与之有关的内容,欢迎关注我们文军营销的官网。
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