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面向对象的语言有一个标志,即拥有类的概念,抽象实例对象的公共属性与方法,基于类可以创建任意多个实例对象,一般具有封装、继承、多态的特性!但JS中对象与纯面向对象语言中的对象是不同的,ECMA标准定义JS中对象:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。可以简单理解为JS的对象是一组无序的值,其中的属性或方法都有一个名字,根据这个名字可以访问相映射的值(值可以是基本值/对象/方法)
js面向对象编程——重新认识面向对象
为了说明JavaScript是一门彻底的面向对象的语言,首先有必要从面向对象的概念着手,探讨一下面向对象中的几个概念:
一切事物皆对象
对象具有封装和继承特性
对象与对象之间使用消息通信,各自存在信息隐藏
以这三点做为依据,C++是半面向对象半面向过程语言,因为,虽然他实现了类的封装、继承和多态,但存在非对象性质的全局函数和变量。Java、C#是完全的面向对象语言,它们通过类的形式组织函数和变量,使之不能脱离对象存在。但这里函数本身是一个过程,只是依附在某个类上。
然而,面向对象仅仅是一个概念或者编程思想而已,它不应该依赖于某个语言存在。比如Java采用面向对象思想构造其语言,它实现了类、继承、派生、多态、接口等机制。但是这些机制,只是实现面向对象编程的一种手段,而非必须。换言之,一门语言可以根据其自身特性选择合适的方式来实现面向对象。所以,由于大多数程序员首先学习或者使用的是类似Java、C++等高级编译型语言(Java虽然是半编译半解释,但一般做为编译型来讲解),因而先入为主地接受了“类”这个面向对象实现方式,从而在学习脚本语言的时候,习惯性地用类式面向对象语言中的概念来判断该语言是否是面向对象语言,或者是否具备面向对象特性。这也是阻碍程序员深入学习并掌握JavaScript的重要原因之一。
实际上,JavaScript语言是通过一种叫做原型(prototype)的方式来实现面向对象编程的。下面就来讨论基于类的(class-based)面向对象和基于原型的(prototype-based)面向对象这两种方式在构造客观世界的方式上的差别。
基于类的面向对象和基于原型的面向对象方式比较
首先,客观世界中的对象的产生都是其它实物对象构造的结果,而抽象的“图纸”是不能产生“汽车”的,也就是说,类是一个抽象概念而并非实体,而对象的产生是一个实体的产生;
其次,按照一切事物皆对象这个最基本的面向对象的法则来看,类(class)本身并不是一个对象,然而原型方式中的构造器(constructor)和原型(prototype)本身也是其他对象通过原型方式构造出来的对象。
再次,在类式面向对象语言中,对象的状态(state)由对象实例(instance)所持有,对象的行为方法(method)则由声明该对象的类所持有,并且只有对象的结构和方法能够被继承;而在原型式面向对象语言中,对象的行为、状态都属于对象本身,并且能够一起被继承(参考资源),这也更贴近客观实际。
类式面向对象语言比如Java,为了弥补无法使用面向过程语言中全局函数和变量的不便,允许在类中声明静态(static)属性和静态方法。而实际上,客观世界不存在所谓静态概念,因为一切事物皆对象!如果大家还想了解更多与之有关的信息,欢迎关注我们文军营销的官网。
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